kaiyun.com交互和披露帧的蔓延和捏续本领)-云开全站app官方入口下载

发布日期:2024-05-01 05:10    点击次数:122

IT之家 4 月 4 日音讯, PresentMon 是一款游戏性能监测用具,不错监控即时性能和 GPU 勉力见地,从而匡助用户更好地评估游戏中的硬件瓶颈,撑捏 DirectX 11、12、OpenGL、Vulkan 等 API,同期兼容 Intel、NVIDIA、AMD 的 GPU 和 CPU 居品。

今天,英特尔发布了最新的 PresentMon 2.0 版块,带来了多项新功能和功能优化,并建树了多半 Bug。IT之家附英特尔官方更新公告:

大多数见地皆改用 CPU 驱动处罚帧的本领手脚参考点而不是调用 present () 的本领,其数值更相宜谈论图形愚弄按序质料的圭臬(举例,交互和披露帧的蔓延和捏续本领)。

未著名程度称呼由 改为 < unknown>。

拿获愚弄按序 CSV 文献在不行用见地的列中披露为“NA”(不行用)而不是 0。

消灭 / 拿获愚弄按序会瞒哄刻下系统上处于“不行用”现象的见地。

添加了1%、5% 和 10% 的百分数统计数据(添加到现存的 99%、95% 和 90%)。关于数值越低越好的见地(举例帧本领)吸收 99% ile 会自动更始为 1% ile 数据。

添加了非零平均值统计数据,只会对非零数据点进行平均。这关于 0 暗示“无数据”而不是 0 值的情况格外实用(举例单击到光子蔓延见地)。

添加了直方图弧线图。

客户端 API:

新的动态查询组合 API:客户端当今指定他们正在使用的见地 / 统计数据,况且只执行必要的 data processing。这取代了畴前的步履,即在每次轮询调用时揣测统共见地组合,无论它们是否必要。

新的自省 API:客户端当今不错在运行时陈设见地,以便使用选项、称呼和描述来填充 UI。还使客户端约略上前兼容公开新见地的更新行状版块。

PresentData:将 PresentStopTime 调动为 TimeInPresent,其中 PresentStopTime = TimInPresent == 0 ? 0 : PresentStartTime + TimeInPresent